主にゲームのブログ
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プロフィール
HN:
水空 玄冬
性別:
男性
職業:
ゲーマー兼大学生
趣味:
ゲームとか小説とかビリヤードとか北欧神話とか
自己紹介:
こんにちわ、水空 玄冬です
PSネットワークでは時にクラウ(claimh)と名乗っております
主にPS3のゲームをやっておりますが、信者ではありません。
たまーに他の方の実況に突撃仕掛けてますが、自分での実況予定はありますん!
Twitter:claimh_solais
PSネットワークでは時にクラウ(claimh)と名乗っております
主にPS3のゲームをやっておりますが、信者ではありません。
たまーに他の方の実況に突撃仕掛けてますが、自分での実況予定はありますん!
Twitter:claimh_solais
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オブリビオンの脳筋猫のデータなんですが、
そろそろセーブデータがお亡くなりになりそうな予感です……
遠景の山が消えたり表示されたりを頻繁に繰り返すようになりました
速度は大して上げてないのでおそらくデータ破損が近付いてきたんだと勝手に思っております
と言うわけで、雪女にプレイ移行
スキルと顔が気に入らなかったので、作り直してみました
種族/性別:ノルド/女
星座:大公座
戦術:魔術
メジャー:刀剣、格闘、重装、変性、破壊、回復、話術
使用魔法:北方の血(天武の術/回復自己;6pt-15s)
冷撃(呪文/冷気ダメージ近距離:15pt)
効果:ノルド冷気無効(冷気耐性上昇:50%)
トールキンの呪い(炎耐性低下:25%)
スキルに重装が入ってますが、がちがちキャラにするつもりはありませんw
メインに入れた理由は重装軽装服入り交じって装備するつもりですが、重装をとっとと上げないと重くて仕方がないんで……
知力、気力、魅力、運を優先的に上げて行こうかなと考えております
腕力?持久力?あえてゆっくり上げるのも面白いかなとw特に持久力
そろそろセーブデータがお亡くなりになりそうな予感です……
遠景の山が消えたり表示されたりを頻繁に繰り返すようになりました
速度は大して上げてないのでおそらくデータ破損が近付いてきたんだと勝手に思っております
と言うわけで、雪女にプレイ移行
スキルと顔が気に入らなかったので、作り直してみました
種族/性別:ノルド/女
星座:大公座
戦術:魔術
メジャー:刀剣、格闘、重装、変性、破壊、回復、話術
使用魔法:北方の血(天武の術/回復自己;6pt-15s)
冷撃(呪文/冷気ダメージ近距離:15pt)
効果:ノルド冷気無効(冷気耐性上昇:50%)
トールキンの呪い(炎耐性低下:25%)
スキルに重装が入ってますが、がちがちキャラにするつもりはありませんw
メインに入れた理由は重装軽装服入り交じって装備するつもりですが、重装をとっとと上げないと重くて仕方がないんで……
知力、気力、魅力、運を優先的に上げて行こうかなと考えております
腕力?持久力?あえてゆっくり上げるのも面白いかなとw特に持久力
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以前の日記で書いたGOTYPS3版のおぶり微音バグですが、かなり前に修正パッチがでております
もう一ヶ月は経つのでわざわざ書く必要もないかもしれませんが、念のため
前回書いたカジート君ですが、現在170余時間でレベルは13
実はそろそろ未知のレベルに達しようとしていますwがセーブデータが4500KBと膨れ上がってきたので、新キャラ作ってみようかとニューゲームしてみました
新キャラはノルド娘!
……また脳筋ですよ、ええ
ノルド女は美人が作りやすいとの評判を聞きましたが、年齢設定バーいじり忘れて顔がちょいおばちゃんに……
もう一ヶ月は経つのでわざわざ書く必要もないかもしれませんが、念のため
前回書いたカジート君ですが、現在170余時間でレベルは13
実はそろそろ未知のレベルに達しようとしていますwがセーブデータが4500KBと膨れ上がってきたので、新キャラ作ってみようかとニューゲームしてみました
新キャラはノルド娘!
……また脳筋ですよ、ええ
ノルド女は美人が作りやすいとの評判を聞きましたが、年齢設定バーいじり忘れて顔がちょいおばちゃんに……
楽しみにしてたのに……
よりにもよって攻撃ヒット音がならないとか寂しすぎるぜorz
どうも、玄冬です
待ちに待ったGOTYエディション発売しましたね~
でもPS3版には攻撃ヒット時にSEがならない不具合が発生しております
まぁ、FUELの時のこともありますし洋PCゲーの移植なんてこんなものかなと思っており、気長にパッチ待つことにします
問題はコードマスターのようにベゼスタ(ゼニマックス?)が出してくれるかわかりませんが……
と思ってましたが、公式サイトで不具合についてかかれておりました
期待はしていいのかな?
さて、気分を変えまして
GOTYでのキャラはカジートで始めてみました
隠密の初期値がほかの種族より少し高いのですが、
そんなの無視して重装着込んで召喚モンスターと一緒に突撃する脳筋召喚師として育成中ですw
チュートリアルダンジョン脱出後、即SI乗り込んでおります
現在30時間プレイでLv.6。
最初にボーラスのアカヴィリ刀を入手(ボーラスが壊れたアカヴィリ刀を捨てるまで防御し耐え続ける試練で入手可)し、
現在まで使い続けております
もう少しレベルが上がると、敵が堅くなり攻撃力不足になるので
そろそろ新しい武器を探さなきゃな……
よりにもよって攻撃ヒット音がならないとか寂しすぎるぜorz
どうも、玄冬です
待ちに待ったGOTYエディション発売しましたね~
でもPS3版には攻撃ヒット時にSEがならない不具合が発生しております
まぁ、FUELの時のこともありますし洋PCゲーの移植なんてこんなものかなと思っており、気長にパッチ待つことにします
問題はコードマスターのようにベゼスタ(ゼニマックス?)が出してくれるかわかりませんが……
と思ってましたが、公式サイトで不具合についてかかれておりました
期待はしていいのかな?
さて、気分を変えまして
GOTYでのキャラはカジートで始めてみました
隠密の初期値がほかの種族より少し高いのですが、
そんなの無視して重装着込んで召喚モンスターと一緒に突撃する脳筋召喚師として育成中ですw
チュートリアルダンジョン脱出後、即SI乗り込んでおります
現在30時間プレイでLv.6。
最初にボーラスのアカヴィリ刀を入手(ボーラスが壊れたアカヴィリ刀を捨てるまで防御し耐え続ける試練で入手可)し、
現在まで使い続けております
もう少しレベルが上がると、敵が堅くなり攻撃力不足になるので
そろそろ新しい武器を探さなきゃな……
再びオブリビオン(PS3ベスト版)やっております
来週にはGOTY完全版がついに発売ですね~、がくぶる島が楽しみです
現在育てているキャラクターがなかなか悲惨なことになっておりますw
戦士・魔術師・盗賊のギルドクエストと、九大神クエスト終了+単発クエちらほら終了でLv.9(現在150時間)
メジャースキルに防御入れてなかったらたぶんもっとひくかったかもw
そのクセマイナースキルの大半は熟練度50~。
中には80越えてるものもありますw
ちなみに
種族:レッドガード
星座:塔座
クラス:カスタム(メイン:剣・格・防・召・変・幻・軽業)
召喚術士でやろうと思ってたのですが、初プレイ時の軽いトラウマ(レベルがどんどんあがり敵が一気に強くなる)のおかげでメジャースキルをほとんど使わないプレイスタイルになってしまいましたw
GOTY版ではあまり考えずプレイしていこうと思いますw
まぁ最悪寝なきゃレベルは上がらないんですけどねw
来週にはGOTY完全版がついに発売ですね~、がくぶる島が楽しみです
現在育てているキャラクターがなかなか悲惨なことになっておりますw
戦士・魔術師・盗賊のギルドクエストと、九大神クエスト終了+単発クエちらほら終了でLv.9(現在150時間)
メジャースキルに防御入れてなかったらたぶんもっとひくかったかもw
そのクセマイナースキルの大半は熟練度50~。
中には80越えてるものもありますw
ちなみに
種族:レッドガード
星座:塔座
クラス:カスタム(メイン:剣・格・防・召・変・幻・軽業)
召喚術士でやろうと思ってたのですが、初プレイ時の軽いトラウマ(レベルがどんどんあがり敵が一気に強くなる)のおかげでメジャースキルをほとんど使わないプレイスタイルになってしまいましたw
GOTY版ではあまり考えずプレイしていこうと思いますw
まぁ最悪寝なきゃレベルは上がらないんですけどねw
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい……
いや、忍者ブログが携帯からとうk(見苦しいので中略)
気を取り直して、ゲーム近況
・【PS3】End of Etanity(トライエース SEGA)
戦闘が新鮮で、ルールの把握等に時間がかかります。が、覚えてしまえばかなり楽しいですね。
基本的に攻撃は銃のカスタマイズで強くしていくので、必死にレベル上げしなければいけないとかがないのは好感です。
むしろレアアイテムや、その他合成アイテムの素材集めしてたら勝手にあがっていきます。
世界観が(未クリアのため)未だ掴めきってませんが、よくできてるかと
・【PS3】Massive Action Game(ZIPPER INTERAACTIVE)
最高256人同時対戦が売りのオンラインFPSです。
プレイヤーは3つのPMCのどれかに所属し、PMF対抗での撃ち合いです。
ゲームルールは妨害作戦(32vs32)、襲撃作戦(64vs64)、制圧作戦(128vs128)でそれぞれ防衛側と攻撃側に分かれ、目標を奪い合います
撃ち合いだけではなく、味方の回復・蘇生、施設・車両の修理でも十分なポイントがもらえるため、
FPS初心者な自分でも味方の役に立てます。
サブマシンガン持って突撃が好きですが、すぐやられますorz
何とかならんもんか……もちっと考えて動くしかないか
・【PSP】GOD EATER(バンダイナムコゲームス)
モンハンのパクリは、超禁句☆
ストーリーの難関ミッション『帝王の骨』にて苦戦中。
攻撃範囲、攻撃力共にバカにできない大型が2体(分離は難しい)は無理ゲーだと思うんだ、俺
モンハンでドドブランゴ&ティガレックス同時を想像してくれればいいかも
しかも雪山3(下側)くらいの幅の道しかないようなマップで
いや、忍者ブログが携帯からとうk(見苦しいので中略)
気を取り直して、ゲーム近況
・【PS3】End of Etanity(トライエース SEGA)
戦闘が新鮮で、ルールの把握等に時間がかかります。が、覚えてしまえばかなり楽しいですね。
基本的に攻撃は銃のカスタマイズで強くしていくので、必死にレベル上げしなければいけないとかがないのは好感です。
むしろレアアイテムや、その他合成アイテムの素材集めしてたら勝手にあがっていきます。
世界観が(未クリアのため)未だ掴めきってませんが、よくできてるかと
・【PS3】Massive Action Game(ZIPPER INTERAACTIVE)
最高256人同時対戦が売りのオンラインFPSです。
プレイヤーは3つのPMCのどれかに所属し、PMF対抗での撃ち合いです。
ゲームルールは妨害作戦(32vs32)、襲撃作戦(64vs64)、制圧作戦(128vs128)でそれぞれ防衛側と攻撃側に分かれ、目標を奪い合います
撃ち合いだけではなく、味方の回復・蘇生、施設・車両の修理でも十分なポイントがもらえるため、
FPS初心者な自分でも味方の役に立てます。
サブマシンガン持って突撃が好きですが、すぐやられますorz
何とかならんもんか……もちっと考えて動くしかないか
・【PSP】GOD EATER(バンダイナムコゲームス)
モンハンのパクリは、超禁句☆
ストーリーの難関ミッション『帝王の骨』にて苦戦中。
攻撃範囲、攻撃力共にバカにできない大型が2体(分離は難しい)は無理ゲーだと思うんだ、俺
モンハンでドドブランゴ&ティガレックス同時を想像してくれればいいかも
しかも雪山3(下側)くらいの幅の道しかないようなマップで