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    <title>水空亭日誌……の残骸</title>
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    <description>主にゲームのブログ
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    <dc:date>2011-04-15T17:57:41+09:00</dc:date>
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    <title>自分用めも</title>
    <description>誰も見てないだろうし、自分用のおぶりバグ技メモ

240 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/11/12(金) 15:46:06 ID:AZy/IBXMO [2/3]
解放の矢でNPCカスタム可能なのは知られているが、いちいち時代の間に連れて行くのが面倒
粉岩のメイスも堕...</description>
    <content:encoded><![CDATA[誰も見てないだろうし、自分用のおぶりバグ技メモ<BR><BR>

240 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2010/11/12(金) 15:46:06 ID:AZy/IBXMO [2/3]<BR>
解放の矢でNPCカスタム可能なのは知られているが、いちいち時代の間に連れて行くのが面倒<BR>
粉岩のメイスも堕落バグの増殖と拾わせる手間が面倒 これを解決する方法発見した。<BR>
　　　 盗賊ギルドを進め、時代の間のスイッチを踏んで解放の矢を発射可能なクエストにして増殖<BR>
これはアイテム増殖なので簡単。次に扉バグで時代の間から移動。どこでもいいのでカスタムしたいNPCの死体を「扉の向こう側」に配置してセーブ…①<BR>
扉バグで時代の間に戻り、スイッチを踏んで解放の矢のクエスト属性が外れた状態でセーブ…②<BR>
　　これで準備完了<BR>
①をロードして扉バグで②を呼び出す<BR>
すると数秒間は解放の矢がクエスト属性が外れているのであらかじめ準備した死体に矢を入れる<BR>
もちろんカスタムも可能<BR>
この作業(死体に矢を入れる)が完了すると解放の矢がなぜかクエスト属性がいったん消滅するので<BR>
他のカスタムしたい死体に他の矢をいれて回る<BR>
仕上げにセーブ…③<BR>
再び時代の間で③を呼び出すと全ての解放の矢にクエスト属性が復活し<BR>
NPCのカスタムが自由自在になる。<BR>
下準備が面倒なので、武器をなかなか拾わない相手や、大量のNPCをカスタムしたい場合にお勧め<BR>
これを使えば街中の全てのｽﾀｯﾌﾟをデイドラにすることも可能]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2011-04-15T17:57:49+09:00</dc:date>
    <dc:creator>水空　玄冬</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>水空　玄冬</dc:rights>
  </item>
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    <title>謹賀新年！</title>
    <description>え？挨拶にはもう遅い？
こまけぇことはk(ry

2011年と言えば、アナログ放送終了ですね
それはまぁおいといて、

今年最初の購入ゲームの予定は決まりましたか？
自分はDragonAge:Originsですね～
あと可能なら戦場のヴァルキュリア３を同時購入です！
ただ、LittelBigPlan...</description>
    <content:encoded><![CDATA[え？挨拶にはもう遅い？<BR>
こまけぇことはk(ry<BR>
<BR><BR>
2011年と言えば、アナログ放送終了ですね<BR>
それはまぁおいといて、<BR>
<BR>
今年最初の購入ゲームの予定は決まりましたか？<BR>
自分はDragonAge:Originsですね～<BR>
あと可能なら戦場のヴァルキュリア３を同時購入です！<BR>
ただ、LittelBigPlanet2も控えてるので、戦ヴァル３はお預けかな？<BR>
<BR>
ではでは、今年もよろしくお願いします！<BR>
<BR><BR>
<right><font size=1>p.s.一ヶ月に最低でも一度は記事を書けるようになりたい……</FONT></right>]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2011-01-10T23:42:30+09:00</dc:date>
    <dc:creator>水空　玄冬</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>水空　玄冬</dc:rights>
  </item>
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    <title>今年のオススメげーむ！</title>
    <description>今年も残りわずかですねぇ
まずは全然日記書いてないことを反省しなければ……

さて、今年もいくつかのゲームをやってきました
ゲーマーさんに比べれば少なく、普通の方に比べれば多い……のかな？
まぁいいやｗ
とにかく、今年やったゲームの中からオススメを書き残そうかと思います
※基本的には今年発売のゲーム...</description>
    <content:encoded><![CDATA[今年も残りわずかですねぇ<BR>
まずは全然日記書いてないことを反省しなければ……<BR>
<BR>
さて、今年もいくつかのゲームをやってきました<BR>
ゲーマーさんに比べれば少なく、普通の方に比べれば多い……のかな？<BR>
まぁいいやｗ<BR><BR>
とにかく、今年やったゲームの中からオススメを書き残そうかと思います<BR>
※基本的には今年発売のゲームとなります<br /><a href="https://claimh.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E4%BB%8A%E5%B9%B4%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E3%81%92%E3%83%BC%E3%82%80%EF%BC%81" target="_blank">今年のオススメはどれだ？</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2010-12-24T03:07:56+09:00</dc:date>
    <dc:creator>水空　玄冬</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>水空　玄冬</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://claimh.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/10%E6%9C%88%E3%81%AF%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E7%A2%BA%E5%AE%9A">
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    <title>10月は死亡確定</title>
    <description>7日：F1 2010
21日：ヴァンキッシュ
28日：ゴッドイーターバースト　アペンドディスク
　を購入予定


F1 2010
コードマスターズによるF1ゲー。
インタビューやチームメイトとの交流といった&amp;quot;ドライバーを体験&amp;quot;できるゲーム

実はF1どころか、車の基本的な用語も分...</description>
    <content:encoded><![CDATA[7日：F1 2010<br />
21日：ヴァンキッシュ<br />
28日：ゴッドイーターバースト　アペンドディスク<br />
　を購入予定<br />
<br />
<br />
F1 2010<br />
コードマスターズによるF1ゲー。<br />
インタビューやチームメイトとの交流といった"ドライバーを体験"できるゲーム<br />
<br />
実はF1どころか、車の基本的な用語も分からないため<br />
なにをセッティングすればどうなるなどさっぱりです<br />
そんな玄冬がどこまでやれるか成長する無様をお楽しみに<br />
<br />
<br />
ヴァンキッシュ<br />
ハイスピード＆カバーリングアクションシューティング<br />
かっこよく撃ちまくるしかねぇなｗ<br />
<br />
<br />
<br />
GEBがアペンドディスクなんで多少押さえられますが、それでも￥11,500-程<br />
うぅ……キツいです……<br />
11月にはLBP2も控えてますしおすし<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2010-09-16T03:42:34+09:00</dc:date>
    <dc:creator>水空　玄冬</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>水空　玄冬</dc:rights>
  </item>
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    <title>シャドー戦争に復帰してみた</title>
    <description>久しぶりにMAGやってきたぜ～
いや～やっぱ大人数って楽しいね～、などしみじみしながらよく画面見てみると……
なんか、新しい作戦が増えてやないか？
ただ、ロックがかかっててPSNでDLしろや！的なことが書いてたんで
早速PSNへ！
残金が足りません
o    rzつづき...</description>
    <content:encoded><![CDATA[久しぶりにMAGやってきたぜ～<BR>
いや～やっぱ大人数って楽しいね～、などしみじみしながらよく画面見てみると……<BR><BR>
なんか、新しい作戦が増えてやないか？<BR>
ただ、ロックがかかっててPSNでDLしろや！的なことが書いてたんで<BR>
早速PSNへ！<BR><BR><BR>
<FONT size="5" color="skyblue"><CENTER>残金が足りません</CENTER></FONT><BR><BR><BR>
o    rz<br /><a href="https://claimh.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%A8%E3%81%8B/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%83%BC%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%81%AB%E5%BE%A9%E5%B8%B0%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F" target="_blank">つづき</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲームプレイとか</dc:subject>
    <dc:date>2010-06-24T02:54:55+09:00</dc:date>
    <dc:creator>水空　玄冬</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>水空　玄冬</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://claimh.blog.shinobi.jp/oblivion/%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%81%84%E3%81%98%E2%80%A6%E2%80%A6%E3%82%82%E3%81%A8%E3%81%84%E3%80%81%E5%AE%9F%E9%A8%93">
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    <title>ラミナスいじ……もとい、実験</title>
    <description>【目的】運の減退による消費マジカ増加はNPCに有効か

【準備】
ラミナス・ポラス：独りでいる時間帯を狙う
不可視100%装備：犯罪が露呈し、衛兵が乱入して来ない様に
『減退 腕力』の毒：実験中、ラミナスが逃げ出さない様に
『減退 運』の毒：ラミナスの運を0にするため
『激昂』：一時的に敵対するため...</description>
    <content:encoded><![CDATA[【目的】運の減退による消費マジカ増加はNPCに有効か<br />
<br />
【準備】<br />
ラミナス・ポラス：独りでいる時間帯を狙う<br />
不可視100%装備：犯罪が露呈し、衛兵が乱入して来ない様に<br />
『減退 腕力』の毒：実験中、ラミナスが逃げ出さない様に<br />
『減退 運』の毒：ラミナスの運を0にするため<br />
『激昂』：一時的に敵対するため。反射装備は外すこと<br />
『回復 運』5Pt及び6Pt：運の値調整のため<br />
『回復 運＋回復 腕力』：実験終了後、ラミナスのステータスを回復するため<br />
<br />
【方法】ラミナス・ポラスの運を一度0にした後、消費マジカが250前号になるように回復 運な魔法により値を調整する<br />
<br />
1-a.『激昂』を用いて敵対。『魔力の剣』を召喚するか確かめる。<br />
1-b.『減退 腕力』の毒を使い、ラミナスの腕力を0～2にする。犯罪にならない様に、不可視100%で行うこと。<br />
2-a.『減退 運』の毒を使い、ラミナスの運を0まで下げる。不可視100%で行うこと。<br />
2-b.激昂を用いて敵対。10回繰り返し、ラミナスが『魔力の剣』を召喚するか確かめる。<br />
3-a.『回復 運5Pt』の呪文を使い、ラミナスの運を5にする。必ず呪文効果100%で行うこと。<br />
3-b.激昂を用いて敵対。10回繰り返し、ラミナスが『魔力の剣』を召喚するか確かめる。<br />
4-a.『減退 運』の毒を使い、ラミナスの運を0にする。不可視100%で行うこと。<br />
4-b.『回復 運6Pt』の呪文を使い、ラミナスの運を6にする。必ず呪文効果100%で行うこと。<br />
4-c.『激昂』を用いて敵対。10回繰り返し、ラミナスが『魔力の剣』を召喚するか確かめる。<br />
<br />
【予測】<br />
1-a時点で、ラミナスは『魔力の剣』を召喚する。<br />
2-b,3-b,では消費マジカがラミナスのマジカである250を超えるため、召喚出来ない。そのため、格闘攻撃もしくは魔法攻撃を行う。<br />
4-cでは消費マジカが250未満になるため、召喚が可能になる。<br /><a href="https://claimh.blog.shinobi.jp/oblivion/%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%81%84%E3%81%98%E2%80%A6%E2%80%A6%E3%82%82%E3%81%A8%E3%81%84%E3%80%81%E5%AE%9F%E9%A8%93" target="_blank">つづき</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Oblivion</dc:subject>
    <dc:date>2010-06-22T23:59:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>水空　玄冬</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>水空　玄冬</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://claimh.blog.shinobi.jp/oblivion/%E6%B8%9B%E9%80%80%20%E9%81%8B%E3%81%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7-%E8%87%AA%E5%88%86%E3%83%A1%E3%83%A2-">
    <link>https://claimh.blog.shinobi.jp/oblivion/%E6%B8%9B%E9%80%80%20%E9%81%8B%E3%81%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7-%E8%87%AA%E5%88%86%E3%83%A1%E3%83%A2-</link>
    <title>減退 運の可能性(自分メモ)</title>
    <description>・NPCの運について
オブリビオン(コンシューマ版)についてのブログを幾つか読んでいると
ステータスの運についての記事を見かける事がある
謎の多いステータスではあるが、少なくとも50を原点としたスキル補正についてはよく知られている
60ならば+4、40ならば-4といった具合に、各スキル+((...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<H2>・NPCの運について</H2><br />
オブリビオン(コンシューマ版)についてのブログを幾つか読んでいると<br />
ステータスの運についての記事を見かける事がある<br />
謎の多いステータスではあるが、少なくとも50を原点としたスキル補正についてはよく知られている<br />
60ならば+4、40ならば-4といった具合に、各スキル+((運の値-50)*0.4)の補正が入る<br />
これによる最大の恩恵はやはり消費マジカが下がることだ、というのが個人的な意見だ<br />
<br />
ならば敵に対してマイナス効果を使いこなせれば、それなりに優位に立てるのでは？と考えついたため、実験してみる事にする<br />
<br />
<H4></H4>まずは対象を１人に絞り込む事にする<br />
幾らかの魔法使い系NPCは所持魔法の特定が難しく、また消費マジカの変動が激しい上級呪文をあまり使わないため不適切。<br />
<br />
呪文を販売しているNPCはその呪文を使用してくるため、その内<br />
・上級呪文を取り扱う<br />
・周囲のNPCと喧嘩しない様に、よく独りでいる<br />
・好感度回復ができる<br />
の3点を満たすアルケイン大学のラミナス・ポラスを実験台とする<br />
<br />
彼は戦闘になると『魔力の剣』を召喚するため、最適とも言える。<br />
 (『魔力の剣』BaseCost:235)<br />
<br />
"ラミナス・ポラス"のデータ<br />
クラス：妖術師<br />
　専門:魔術<br />
　ボーナス：持久力,知力<br />
　メジャー：錬,変,召,破,重,神,回<br />
レベル：30(固定)<br />
　運：50<br />
　マジカ：250<br />
　召喚スキル：75<br /><a href="https://claimh.blog.shinobi.jp/oblivion/%E6%B8%9B%E9%80%80%20%E9%81%8B%E3%81%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7-%E8%87%AA%E5%88%86%E3%83%A1%E3%83%A2-" target="_blank">つづき</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Oblivion</dc:subject>
    <dc:date>2010-06-22T22:49:34+09:00</dc:date>
    <dc:creator>水空　玄冬</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>水空　玄冬</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://claimh.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1/e3%E9%96%8B%E5%82%AC%E3%81%A1%E3%82%85%EF%BD%9E">
    <link>https://claimh.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1/e3%E9%96%8B%E5%82%AC%E3%81%A1%E3%82%85%EF%BD%9E</link>
    <title>E3開催ちゅ～</title>
    <description>ライブ映像見れたとこだけおさらいするよ～

Microsoft
メインはやはりKinectですね～。
たださ、ダンスゲー多くないか？
ああ、新型がありましたね
電源は内蔵じゃなくて小型化です

NINTENDO
ゼルダ、カービィ、ドンキーコング...e.t.c.と新作目白押し！
さ　ら　に
締めの3...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ライブ映像見れたとこだけおさらいするよ～
</BR>
</BR><FONT size="6">Microsoft</FONT>
</BR>メインはやはりKinectですね～。
</BR>たださ、ダンスゲー多くないか？
</BR>ああ、新型がありましたね
</BR>電源は内蔵じゃなくて小型化です
</BR>
</BR><FONT size="6">NINTENDO</FONT>
</BR>ゼルダ、カービィ、ドンキーコング...e.t.c.と新作目白押し！
</BR><FONT size="4">さ　ら　に</FONT>
</BR>締めの<FONT color="#99cca0">3DS</FONT>で盛り上がりも最高潮でしたね！
</BR>その3DSなんですが、イヤホンジャックが手前側面真ん中についてたり、Powerボタンが押し間違えそうなのはどうにかしてほしいかな。<br /><a href="https://claimh.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1/e3%E9%96%8B%E5%82%AC%E3%81%A1%E3%82%85%EF%BD%9E" target="_blank">つづき</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム情報</dc:subject>
    <dc:date>2010-06-16T06:40:47+09:00</dc:date>
    <dc:creator>水空　玄冬</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>水空　玄冬</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://claimh.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%81%A6%E3%81%99%E3%81%A8">
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    <title>投稿てすと</title>
    <description>ケータイからの投稿テスト
うまく、できるかな～
</description>
    <content:encoded><![CDATA[ケータイからの投稿テスト<br />
うまく、できるかな～<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2010-06-14T14:36:33+09:00</dc:date>
    <dc:creator>水空　玄冬</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>水空　玄冬</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://claimh.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E5%A4%89%E3%81%88%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%81">
    <link>https://claimh.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E5%A4%89%E3%81%88%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%81</link>
    <title>ブログ変えようかなぁ</title>
    <description>ふと忍.jpを8年近く贔屓してきたことに気がついた
あれ？忍者TOOLSと忍.jpどっちが前身だったっけ？
まぁ、いいや

元々はサイト開設にサーバー借りるために使い始めたんだよな
肝心のサイトは完全停止中だがなｗ　そろそろ消してやろうかなぁ
当時は404エラーページが自由に設定できるのが面白くて、...</description>
    <content:encoded><![CDATA[</br>ふと忍.jpを8年近く贔屓してきたことに気がついた
</br>あれ？忍者TOOLSと忍.jpどっちが前身だったっけ？
</br>まぁ、いいや
</br>
</br>元々はサイト開設にサーバー借りるために使い始めたんだよな
</br>肝心のサイトは完全停止中だがなｗ　そろそろ消してやろうかなぁ
</br>当時は404エラーページが自由に設定できるのが面白くて、わざわざデザインそろえたりとか遊んでたよ
</br>で、久しぶりに見てみたら
</br>　>ご指定のページはこの世には存在しません。
</br>　>ブラウザのBACKでお戻りください。
</br>　>自動で戻るとか言う夢は見ないでくださいね。現実ってこんものです。
</br>なんで俺こんなアホなこと書いてやがったんだｗ
</br>15,6の青二才のくせに「現実はこんなもの」とか、アホだろバカだろｗ<br /><a href="https://claimh.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E5%A4%89%E3%81%88%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%81" target="_blank">続き</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2010-06-14T04:51:03+09:00</dc:date>
    <dc:creator>水空　玄冬</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>水空　玄冬</dc:rights>
  </item>
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